4. Bewegungstweens

4.2. Beispiel „Flummi“

Als nächstes erstellen wir einen springenden Flummi, der scheinbar mehrmals von den Wänden abprallt und am Ende aus dem Bild springt.
Dazu erstellen wir erneut einen neuen Flash Film mit den Maßen 300 x 300 Pixel (1) und der Hintergrundfarbe Dunkelblau (2). Zudem ändern wir die Bildrate auf 24 bps (3), also lassen den Film um das Doppelte zu schnell laufen wie normal.

Als nächstes wollen wir mit dem Ellipsenwerkzeug (4) und der Umschalttaste einen türkisfarbenen Kreis mit gelbem durchgehenden Rand (5) in den ersten Frame der ersten Ebene (6) an den unteren Rand der Bühne zeichnen (7).

Diesen wandeln wir danach mit Menü -> Modifizieren -> In Symbol konvertieren in ein Grafiksymbol um (8), damit wir es animieren können. Kopieren den Frame mit dem Flummi, indem wir einen Rechtsklick darauf machen und Bilder kopieren ausführen und fügen diesen an den Positionen 15, 30, 45 und 60 mit einem erneuten Rechtklick auf die noch leere Zeitleiste und Bilder einfügen ein (9).

Jetzt legen wir die Positionen des Flummis fest an den er von der Bildwand abspringt. Dazu einfach auf die jeweiligen Frames klicken und den Flummiball an die gewünschte Stelle verschieben. Mein Ball springt einmal gegen den Uhrzeiger im Kreis und verlässt an der Ausgangsposition das Bild. Damit bei der Wiederholung der Animation der Ball nicht einfach wieder im Bild auftaucht, verschiebe ich ihm im ersten Frame ein wenig nach außerhalb der Bühne (10). Dazu kann ich die Maus benutzen oder die Runtertaste der Pfeiltasten der Tatstatur. In Frame 15 verschiebe ich diesen an den rechten, äußeren Rand etwa in die Mitte (11). In Frame 30 an den oberen Rand (12), in Frame 45 an den linken, äußeren Rand (13) und in Frame 60 in etwa an die gleiche Position wie in Frame 1 (14).

Jetzt fehlen nur noch die Animationen, dazu einfach wieder einen Rechtsklick auf die jeweiligen Zwischenräume zwischen den einzelnen KeyFrames ausführen und einen Bewegungstween erstellen.

Nun wollen wir uns nur noch die fertige Animation ansehen, indem wir auf den Menüpunkt Steuerung -> Film testen gehen und fertig ist unser Film. Jetzt nur noch den Film speichern und ihn erneut ansehen, damit die swf Datei erstellt wird.
Die Animation lässt sich besonders gut für Intros und kleinere Spiele verwenden.