5. Formtweens

5.6. Formmarken

Eine nützliche Funktion um Formtweens unter Kontrolle zu bringen, sind die sogenannten Formmarken.  Sie zeigen Flash an, welcher Punkt am Ende des Tweens an welche Stelle wandern soll. So können die lästigen und unschönen Zwischenbilder vermieden werden.
Um den Einsatz dieser Formmarken zu demonstrieren, wollen wir eine einfache Animation erstellen. Hierzu fertigen wir einen neuen Flash Film mit den Maßen 200 x 200 Pixel (1) und der Hintergrundfarbe weiß an (2).

Hierauf zeichnen wir einen einfachen schwarzen Kreis ohne Rand und legen darüber einen weiteren Kreis, dieses Mal mit Rand, so dass nach dem löschen dieses eine „Mondsichel“ entsteht (3).

Nun wird an der Position 10 eine weitere Mondsichel nach dem gleichen Prinzip eingefügt, nur mit der Öffnung an der anderen Seite (4). Dabei sollten Sie darauf achten, dass diese sowohl die gleiche Größe hat, wie auch die Pole an der gleichen Stelle sitzen.

Danach erstellen wir erst einmal einen Formtween zwischen diesen beiden Keyframes, um die Veränderungen zu verdeutlichen (5). Jetzt sehen Sie, dass sich die beiden Formen beim Übergang überschneiden (6).

Um dieses zu verhindern, kommen jetzt die Formmarken zum Einsatz. Wir gehen in das erste Schlüsselbild und fügen durch Betätigen der Menüfunktion Modifizieren -> Form -> Formmarke hinzufügen eine ein. Es erscheint eine gelbe Markierung mit einem Kleinbuchstaben, die wir an den obersten Pol verschieben (7). Im letzten Keyframe wurde jetzt ebenfalls eine Markierung mit dem gleichen Buchstaben, allerdings in der Farbe grün eingefügt, diese verschieben wir ebenfalls an den obersten Pol (8).

Den gleichen Vorgang wiederholen wir, verschieben die Markierungen allerdings an den unteren Pol (9).

Wenn wir uns jetzt den Formtween ansehen, werden Sie feststellen, dass die Bewegung viel besser aussieht, zudem ist ein leichter 3D Effekt zu sehen. Wenn alles passt und beim drücken der Enter Taste alle Animationen in einander übergehen noch die fertige Animation ansehen, indem wir auf den Menüpunkt Steuerung -> Film testen gehen und fertig ist unser Film. Jetzt nur noch den Film speichern und ihn erneut ansehen, damit die swf Datei erstellt wird.

5.7. Aufgabe

Erstellen Sie einen Formtween unter der Benutzung von Formmarken, indem Sie einen mit dem Textwerkzeug geschriebenen Text in einen anderen ändern.