
(9) Infos
Sobald man ein Objekt zeichnet wird im Infofeld die Breite und Höhe (1) und die Position der linken oberen Ecke (2) angezeigt. Beim Bewegen des Cursors über die Bühne wird der RGB Wert und die Helligkeit (H) der Farbe auf die gezeigt wird (3) und die aktuelle Position (4) eingeblendet.

(10) die Bibliothek
Die Bibliothek ist eines der wichtigsten Fenster bei der Erstellung eines Flash-Films, denn sie bietet eine Übersicht über alle im Film enthaltenden Objekte. Man kann diese aus der Bibliothek beliebig oft auf die Bühne platzieren und gegebenenfalls auch bearbeiten, umbenennen und umkonvertieren. In einem Flash-Film lassen sich mehrere Bibliotheken einbinden (1), allerdings findet diese Funktion nur sehr selten Anwendung. Das Einbinden von einer weiteren Bibliothek aus einem anderen Projekt ist unter Menü Datei -> Importieren -> Externe Bibliothek öffnen... möglich. Im Vorschaufenster (2) wird das momentan ausgewählte Objekt graphisch angezeigt und bei Schaltflächen und Movieclips lassen sich auch die jeweiligen vorhandenen Animationen abspielen. Die Übersicht der Objekte (3) beinhaltet Ordner (4) und Elemente die Grafikelemente (5), Movieclips (6) oder Schaltflächen (7) sein können. Außerdem werden alle importierten Objekte wie Bilder, Filme und Musikdateien hier angezeigt, diese lassen sich durch Menü Datei -> Importieren -> In Bibliothek importieren..., wobei das Objekt nur in die Bibliothek abgelegt wird und Menü Datei -> Importieren -> In Bühne importieren..., bei dem das Objekt sowohl auf die Bühne, wie auch in die Bibliothek abgelegt wird. Musik und Videos lassen sich durch Menü Datei -> Importieren -> Video importieren... in die Bibliothek und gleichzeitig auf die Bühne des Flash-Filmes hinzufügen.
Zur Verwaltung der Bibliothek stehen die Buttons zur Erstellung eines neuen Objektes (8), zur Erstellung eines neuen Ordners (9), zum Abrufen der Eigenschaften des markierten Objektes (10) und zur Löschung des markierten Objektes (11) zur Verfügung.